Wo Digital Signage im Stadion zum Einsatz kommt
Ein Gate, ein Verkaufsstand, eine Loge und eine Umlauf-Anzeige erreichen unterschiedliche Besuchermengen zu verschiedenen Momenten desselben Nachmittags. Look steuert alle über ein Konto, jeweils mit eigenem Layout, Zeitplan und Veröffentlichungsrechten.
Eingangstore und Kasse
Die Schlange bewegen, bevor sie das Drehkreuz erreicht.
Entlang des Zugangs und über den Ticketschaltern zeigen Bildschirme Gate-Nummern, die Taschenrichtlinie, Öffnungs- und Spielzeiten sowie welche Eingänge geöffnet sind, wodurch das Personal deutlich weniger der immer gleichen Fragen beantwortet.
Wird ein Gate geschlossen, erreicht eine einzige Bearbeitung im Browser jeden für diesen Eingang getaggten Bildschirm. Da Wegbeschreibungen hier verwaltete Inhalte sind und keine Kartierungs-Engine, behält das Team direkte Kontrolle über jede Routenänderung.
Passt am besten für: Gate-Nummern, Taschenrichtlinie, Türöffnungs- und Anpfiffzeiten, Einlassschlangen, Ticketabholung
Wegleitsystem und Hinweise in der Verpflegungszone
Bereiche, Toiletten und Ausgänge, ohne gedruckte Anzeigen.
Bildschirme in der Verpflegungszone weisen auf Bereiche, Toiletten, Erste Hilfe, den Fanshop und die Ausgänge hin und wechseln nach dem Schlusspfiff zu Informationen über Ausgänge und Verkehrsanbindung.
In einem Mehrzonen-Layout bleiben die Wegweiser stehen, während der Rest des Displays Live-Inhalte zeigt, sodass niemand warten muss, bis die Karte wieder erscheint. Eine einzige Bearbeitung deckt jede Ebene der Verpflegungszone zugleich ab.
Passt am besten für: Wegweiser zu Bereichen, Toiletten, Erste Hilfe, Ausgänge und Abfluss, Verkehrsanzeigen
Verkaufsstände und Bars
Ein ausverkauftes Produkt in Sekunden entfernen, nicht erst zur Halbzeit.
Menütafeln, Preise und Combo-Motive liegen alle im CMS, sodass ein Stand vor dem Einlass eine Anzeige zeigt und zur Halbzeit eine andere, ohne dass irgendetwas neu gedruckt wird. Geht der Küche etwas aus, entfernt eine Person das Produkt von jedem Stand, der es führt.
Das Display in Zonen aufteilen, und derselbe Bildschirm verkauft neben dem Menü auch das Upgrade und die nächste Veranstaltung.
Passt am besten für: Menütafeln, Preise, Halbzeitangebote, Ersatz bei Ausverkauf, Zusatzverkauf und Combo-Aktionen
Umlauf-, Fassaden- und Kuppel-Bildschirme
Sponsoreninventar, das nach Vertrag läuft.
Einen kompatiblen Player an eine Umlauf-Anzeige, ein Fassadendisplay oder einen großformatigen Bildschirm anschließen und jeden als geplantes Inventar für das Partnerschaftsteam verwalten.
Jede Kampagne hat ein eigenes Start- und Enddatum, wodurch ein Partnerlauf von selbst endet. Eine Videowand in der Kuppel behält ihren vorhandenen Prozessor, wobei Look sie als eine Quelle beliefert, und jede vertraglich vereinbarte Platzierung bleibt einfach zu überprüfen.
Passt am besten für: Sponsoren-Rotationen, markengestaltete Übernahmen, Werbung fürs nächste Event, Mitgliedschaftsangebote
VIP-Logen, Clubs und Lounges
Premiumbereiche bekommen eigene Inhalte, nicht die Hauptschleife.
Logen, Clubs und Hospitality-Lounges laufen mit einer eigenen Playlist, statt die Verpflegungszone zu spiegeln: Hospitality-Zeitpläne, Menüs, Partnerbotschaften und Live-Inhalte nebeneinander in einem Layout.
Rechte werden pro CMS-Bereich vergeben, sodass das Hospitality-Team seine eigenen Inhalte betreut, während Marketing die Verpflegungszone behält.
Passt am besten für: Hospitality-Zeitpläne, Logen-Menüs, Partnerbotschaften, Live-Inhalte, Veranstaltungsinformationen
Fanshop und Merchandise-Stände
Spieltagsverkehr in einen zweiten Kauf verwandeln.
Bildschirme über der Kasse und am Shopeingang bewerben das Team-Trikot, Spieltags-Bundles und Signierstunden vor Spielbeginn, wenn der Andrang im Shop am größten ist.
Da Preise und Angebote im CMS bearbeitet werden, kann eine Aktion nach dem Spiel live gehen, sobald das Ergebnis feststeht, und die Pop-up-Stände in der Verpflegungszone laufen mit derselben getaggten Playlist.
Passt am besten für: Spieltags-Bundles, Trikot-Launches, Signierstunden, Angebote nach dem Spiel, Pop-up-Stände